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공지사항

창업경진대회 예선에 붙었습니다.

김남균2008.06.30 18:41조회 수 106댓글 11

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-------------------------- 메일 내용 ------------------------------

2008년도 중소벤처 창업경진대회 발표시간임.

일시: 2008. 7. 3(목) 14:00

장소 : 강원지방중소기업청 중회의실

참가팀 : 6대대학 9개팀(강원대 4, 한림대, 연세대, 강원도립대, 강릉대, 한중대)

발표시간

1. 한림대
2. 강원대 : 블랜딩, 14:40-14:30(발표), 14:30-14:35(질의)
3. 강원대 : 스파크, 14:40-14:50(발표), 14:50-14:55(질의)
4. 강원대 : 화      , 15:00-15:10(발표), 15:10-15:15(질의)
5. 강원대 : CAB   , 15:20-15:30(발표), 15:20-15:35(질의)
6. 연세대
7.강원도립대
8. 강릉대
9. 한중대

상 3개 중 2개를 가져올 수 있도록 합시다. 다 가저오면 더 좋고.

준비를 많이합시다.

창업보육센터..............................

-------------------------------------------------------------------------------------
준비하는데 도와주실분을 모집합니다(문짜 주세요)

그리고 이날 많은 참석 부탁드립니다.

 

본 게시물은 2011.01.04일 복구된 게시물 입니다. 첨부파일 및 이미지파일은 복구 되지 않았습니다. [자세한 내용 보기]


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댓글 11
  • 붙었군. 3일날 춘천에 없는데..ㅡㅡ;;
  • 머지 -ㅅ-)....
    14:40~14:30 발표...... 우린 타임머신을 타고 발표해야 하는거?????????
  • 우와우~? 대단하다........
  • 준비시간 모자라는거 아니야??
  • 이전에 발표하셨던 분들 수기라든지 주의해야 할점 같은거 올려두고, 질문받았던거 기억나면 올리세요-
  • 제가 기억나는 질문들.

    1. 자금 확보를 어떻게 할 것인가?
    => 2007년도 중소기업청에서 나오신분이 하신 질문입니다. 이때 답변을 잘 못했죠. 국가에서 지원하는
    지원금을 사용한다라고만 하고 그 출처가 중소기업청인지도 몰랐으니 할 말이 없었습니다.
    지원금을 쓸거면 어떻게 사용할 것인지 확보 할 것인지 확실히 조사하고 질의에 들어가야 될 것입니다.

    2. 동일한 아이템 사례가 있었는가?
    => 보드게임의 경우는 유사 사이트가 있었는데 조사한 것이 있나? 라고 물었습니다. (여성 CEO)
    저흰 알지도 못했고, 현재 없다고 얼버무리며 대답했던 적이 있습니다.

    3. 현재 독자적인 기술력으로 개발 한 것인가?
    => 물론 독자적으로 개발하였지만 보여주는 부분에서 실수를(제가) 하여 많이 못보여준게 아쉬웠습니다.

    이상이 제가 기억나는 3가지 질문과 크리티컬한 결점이었고, 더 생각나는대로 올려드리겠습니다.
  • 아참 심사의원들에게 단순 PPT 자료만 주는것이 아니라 시장조사와 기타 문서들까지 첨부해서 주는 것이 좋습니다.
  • 자금 확보 문제에 대해서
    그당시 프로젝트는 우리가 회사를 창업하여 게임 운영 및 게임사업 전반적인 것을 직접한다는데 있어서 기술이 부족하다는 지적으로 중소기업청에서 자금을 대줄수 없다고 이야기 했습니다. 정재가 잘못기억하고 있는것은 출처는 알고있었는데 그쪽에서 너희는 기술이 부족해서 우리는 지원해줄수 없다였다는 것입니다. 이번 아이템을 보니 컨텐츠만 제작하여 다른 기업에 파는 형태로의 사업진행이 매우 효과적일 것같은데 이렇게 하면 자금에 대한 문제를 다시 한번 생각해 보아야 할것 같습니다. 예전에 연세대학교에서 시제품만 만들고 아이디어를 판다고 했던 작품이 생각나네요
  • 확실히 컨텐츠를 만들어서 모 기업에 파는 식의 비즈니스는 자금이 적게 들긴 하겠군.

    근데, 장사가 잘 될까라는 의문이 드는데,
    사실 위의 컨텐츠도 누구나 다 쉽게 만들수 있는 것아닌가?

    막말로, 인형 눈알붙이기나 공사판 노가다 같은 그런 성격의 컨텐츠 제작인 건데
    그런 수요가 많이 있나 모르겠다.
  • 솔직히 교육용이라는게 그렇죠.
    간단한 학습위주의 게임.
    만들기는 쉽겠죠?

    그래도 나름 수요가 있는 것들이 있습니다.
    오목,장기,틀린그림찾기,고스톱이나 포커 이런류의 게임.....하지만 여러 게임 포탈사이트에서 서비스 제공되고 있습니다.
    연령층이 어른들도 하지 않느냐란 문제가 있는데...

    역시 아이들만의 컨텐츠도 있지만.....
    부모님들을 노린 컨텐츠도 포함될거란걸 생각하면..

    요즘에 어린이들을 노린 홈쇼핑....."글라스데코?'
    이런 상품들이 얼마나 팔리는냐에 따라 저희 컨텐츠 시장 규모 여부도 가늠할 수 있겠네요.

    하지만.......결론적으로 비전문가인 저로서는 정확히는 알 수 없다는게...사실이죠........ㅡㅠㅡ;
  • 전에 중소기업청에서 나온분이 "지금 말하는 지원금은 어디서 나오는건가?"
    "@@@ 정부에서 지원해주는 지원금을 받을 생각입니다. 무엇인지는 잘 모르겠습니다."
    "그래 지금 말하는 그건 우리 중소기업청에서 지원하는 출자금을 말하는거 같은데?" 라고 했습니다.

    정부라는 출처란것만 알았고 그 지원금 종류나 어떻게 받아야 되는지 조사가 전혀 안되있었다는거죠.
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